Samedi 13 décembre 2008 6 13 /12 /Déc /2008 13:03
Au cours de l’aventure, il y a au maximum huit Chimères que seule Yuna peut posséder, sachant que trois d’entre elles sont obtenues au cours de quêtes annexes. Vous trouverez leurs descriptions, leurs caractéristiques, leurs attaques, où les trouvées, leurs compétences et savoir comment les utilisées. Une banque de données assez complète pour tout savoir sur toutes les Chimères.

Liste des Chimères

:: Les Chimères pendant le combat

Quand vous contrôlez Yuna, et que vous sélectionnez la commande invoquer, vous voyez apparaître la liste des Chimères dont elle dispose. Une fois la Chimère sélectionnée, vos personnages disparaissent et laissent place à votre Chimère. Durant le combat vous pouvez décider de retirer votre Chimère du combat pour la remplacer par une autre ou par vos personnages si elle devient trop faible. Car quand votre Chimère vient à mourir, il faut la soigner. Pour cela il existe plusieurs solutions : vous pouvez vous reposez et de se faite votre chimère retrouve ses forces ou bien vous pouvez utiliser la régénération automatique mais celle-ci peut prendre du temps. Voici donc un tableau récapitulatif du nombre de combats nécessaires pour régénérer une Chimère.

Chimère Combats
Valefore 8
Ifrit 12
Ixion 20
Shiva 20
Bahamut 24
Yojimbo 24
Anima 24
Sœurs Magus 30


:: Progression des Chimères

Pour pouvoir apprendre de nouvelles compétences à vos Chimères vous devez disposez d’un objet bien spécifique qui se nomme le « cœur d’invokeur ». Vous obtiendrez cet objet après avoir combattu Belgemine à Sélénos ou dans le Temple de Remiem (Belgemine fait appel à ses Chimères). Il en est de même pour l’amélioration des caractéristiques de vos Chimères. Vous devez obtenir un autre objet qui à pour nom le « cœur de Chimère ». Cet objet vous sera donné par Belgemine après un nouveau combat sur la plaine Félicité ou dans le Temple de Remiem (pour se battre Belgemine ne fait appel qu’à des Chimères).

Quand vous êtes en possession de ces deux objets, vous pourrez changer les compétences et les caractéristiques de vos Chimères en vous rendant dans un des menus où apparaissent en blanc les menus disponibles en fonction de l’objet que vous possédez. Les objets nécessaires à l’augmentation des caractéristiques ou à l’apprentissage de nouvelle compétence sont affichés à droite. Le chiffre de gauche indique le nombre d’objets que vous possédez dans votre inventaire, alors que celui de droite correspond au nombre d’objets qu’il vous restera après avoir fait une transaction. Une fois l’opération faite votre Chimère a appris une nouvelle compétence ou a bénéficié d’une augmentation d'une de ses caractéristique.

:: Coût des compétences

Spéciaux Objets nécessaires
Morphée Poudre soporifique x3
Silence Grenade motus x3
Cécité Grenade aveuglante x6
Silence + Grenade motus x10
Morphée + Poudre soporifique x10
Cécité + Grenade aveuglante x12
Zombie Eau bénite x99
3 plaies Sphère Spéc x4
Délai Sablier d’argent x20
Délai + Sablier d’or x30
Emousse Source vitale x8
Annumagik Source magique x4
Trépan Sphère clé niv.2 x2
Déprime Epingle vaudou x4
Déchéance H-Espace x2
Mutacomp Sphère comp x20
Mutamag Sphère mentale x20
Mutafor Sphère physique x20
Mutavit Sphère agilité x20

Techniques Objets nécessaires
Prière
Onde bénite x5
Encourager Sphère physique x5
Viser Sphère agilité x5
Concentrer Sphère mentale x10
Vigilance Sphère agilité x10
Chance Sphère étoile x2
Mauvais œil Sphère étoile x2
Ryuken Source revigorante x20
Sorcellerie Tristella x5

Magie Blanche Objets nécessaires
Soin
Potion + x99
Soin + Maxipotion x30
Soin max Mégapotion x60
AntiFeu Bout de bombo x2
AntiTonnerre Globe électrique x2
AntiEau Ecaille de poisson x2
AntiGlace Blizzard x2
Scan Sphère comp x10
Esuna Elixir x8
Vie Mégalixir x1
Vie max Plume de chocobo x10
Booster Aile de chocobo x16
Booster X Sablier d’argent x4
Somni Sablier d’argent x8
Somni X Rideau de lune x4
Blindage Rideau de lumiére x6
Carapace Rideau d’étoiles x3
Boomerang Sel purificateur x3
Dissipation Source régénérante x60
Récup Magikoroc sacré x60

Magie Noire Objets nécessaires
Brasier Bout de bombo x1
Brasier + Esprit de bombo x2
Brasier X Magikoroc feu x4
Foudre Globe électrique x1
Foudre + Globe de foudre x2
Foudre X Magikoroc tonnerre x4
H2O Ecaille de poisson x1
H2O + Ecaille de dragon x2
H2O X Magikoroc eau x4
Glacier Blizzard x1

Glacier +

Nunatak x2
Glacier X Magikoroc glace x4
Cyanure Crochet venimeux x8
Quart Magikoroc noir x8
Hadès Ombre de l’au-delà x30
Saignée Source vitale x60
Aspire Source magique x10
Atomnium Magikoroc hyalin x60
Ultima Méga magikoroc x99

:: Coût des caractéristiques

Caractéristique Sphère nécessaire Nombre nécessaire Augmentation
HP
Sphère physique Niv max de HP ÷ 50 100
MP Sphère mentale Niv max de MP ÷ 50 10
Force Sphère physique Niveau actuel ÷ 2 1
Constitution Sphère physique Niveau actuel ÷ 2 1
Magie Sphère mentale Niveau actuel ÷ 2 1
Esprit Sphère mentale Niveau actuel ÷ 2 1
Rapidité Sphère agilité Niveau actuel ÷ 2 1
Chance Sphère étoile Niveau actuel ÷ 2 1
Esquive Sphère agilité Niveau actuel ÷ 2 1
Précision Sphère agilité Niveau actuel ÷ 2 1

Il existe encore deux autres façons pour augmenter les caractéristiques de vos Chimères. Il faut savoir que toutes les caractéristiques sauf la chance augmentent automatiquement au fur et à mesure de vos combats. A partir du moment où la Chimère est disponible, la première augmentation se fera au bout de 60 combats. Puis les prochaines augmentations se feront tous les 30 combats. Le maximum de niveaux que peut avoir une Chimère avec se mode d’augmentation est de 18 seulement. De plus, pendant les combats, Yuna reçoit de l’expérience. Comme elle est liée aux Chimères, celle-ci voit également leurs caractéristiques augmenter. Sachant que chaque Chimère ont des caractéristiques dominantes, ces dernières vont augmenter plus rapidement que les autres. Voici donc un tableau regroupant les caractéristiques des Chimères connaissant la plus forte augmentation.

Chimère Paramètres
Valefore Magie, Esquive
Ifrit Constitution
Ixion Constitution, Esprit
Shiva Magie, Rapidité, Esquive
Bahamut
HP, Constitution
Yojimbo Constitution, Esquive, Précision
Anima HP, Force
Les Sœurs Magus - Maria HP, MP, Constitution
Les Sœurs Magus - Samanta HP, Force
Les Sœurs Magus - Anabella HP, MP, Rapidité
Par final over game
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Mardi 16 décembre 2008 2 16 /12 /Déc /2008 15:58

Final Fantasy IX marque certainement la fin d'une époque : celle de la Playstation. C'est en effet le dernier Final Fantasy à sortir sur cette console, mais certainement aussi le dernier très bon RPG sur cette console. Final Fantasy 9 est une bombe techniquement : Les graphismes du jeu sont à tomber par terre et je vous raconte pas ceux des cinématiques...

Pour cet épisode, Square a choisi un "retour aux sources" : fini le monde futuriste, on retourne à l'ambiance médiévale des épisodes précédents, avec les retours des Black mages, cristaux et autres chevaliers dragons. A l'écran, le résultat est étonnant avec un design des personnages impressionnant. Les décors sont toujours en 2D, mais contrairement au 8, ils sont animés et parfaitement fluides. Un autre aspect des RPG a été formidablement négocié par Square : les combats. Le système de combat est en effet très réussi, à la fois simple d'utilisation (plus besoin de voler les magies comme dans le 8) et très stratégique (comme d'habitude, taper comme un boeuf sur un boss ne vous servira pas à grand chose). Chaque personnage dispose de son propre Job, qui ne peut être changé. Vous devrez donc gérer votre groupe en fonction de cela. Un autre point important concerne les Abilities. En effet, à chaque fois que vous équipez un nouvel objet (arme, armure, bracelet ou accessoire), celui-ci dispose de différentes abilities qu'il faut apprendre : Une barre d'AP correspond à une abilitie, et lorsque vous aurez fait suffisamment de combats pour qu'elle soit remplie, vous l'aurez appris et vous n'aurez plus besoin de l'arme en question pour l'utiliser. Un autre moyen d'avoir des Abilities est d'utiliser des pierres qui permettent de les apprendre, mais celles-ci sont assez rares.

A part ça, on note le retour des MP, pour les magies et les invocations. Le système "limite break" a également changé. Comme dans FF7, vous avez une barre qui se remplit au fur et à mesure que vous recevez des coups. Une fois remplie, votre perso passe dans le mode Trance et devient plus puissant, mais ils ne déchaînent pas les enfers comme dans FF7 ou 8. A noter également un changement très important : depuis le 7ème opus, on ne pouvait combattre qu’avec 3 persos, dans celui ci vous pourrez en contrôler 4 simultanément (comme dans FF6). De plus, et ça c'est une pure nouveauté, vous pourrez jouer à deux joueurs, en choisissant qui contrôlera qui.

Un autre chose qui va vous faire tomber le menton par terre : les cinématiques. Elles sont nombreuses, parfaitement inclues dans l'histoire, sans temps de chargement, et sont certainement les plus belles de la Playstation. Vu les résultats, Squaresoft ne doit pas regretter d'avoir dépensé autant d'argent dans les "Silicin graphics" et surtout pour notre plus grand plaisir, d'avoir l'avoir sortit sur la Playstation et non sur la Nintendo.

Je n'ai pas encore parlé des musiques... Il est clair que point de vue musicale, Final Fantasy IX n'a pas été négligé par Nobuo Uematsu. L'ensemble des musiques de ce FF se raprochent beaucoup des anciens Final et sont une grande réussite avec des thèmes exceptionnels comme celui de Kuja, Bibi, sans parler du célèbre Melodies of Life !

Nous retrouvons également de nombreuses nouveautés et innovations comme les Ate (Active Time Event), qui rajoutent encore plus d'intérêt au scénario, puisqu'ils permettent de voir ce qui arrive à un autre personnage en même temps. Parmi les autres nouveautés on retrouve le jeu de cartes du tetra master, des minis-jeux comme la corde à sauter, le théâtre, les chocobos, le retour des Moogles (servant de facteurs apportant des infos éclairant le scénario, ils vendent des objets, et surtout, servent à sauvegarder), l'aide précieuse des points d'exclamation et d'interrogation dans les phases de recherches, et des nouveaux moyens de locomotion.

Parlons maintenant de l'histoire. Tout débute dans la ville de Lindblum où vous faites partie d'une bande de voleurs qui ont décidé d'enlever la princesse Grenat, fille de la reine Branet. Celle-ci, qui ne semble vivre que pour le pouvoir, s’amuse à détruire les royaumes voisins, pourtant pacifiques. Cependant, la victime Grenat, s’ennuyant tellement au château, et consciente de la cuidité de sa mère, consent à se faire enlever ! La rançon demandée par les voleurs est l’arrêt pur et simple des attaques de la Reine. Celle-ci ne va pas se laisser faire et envoie une arrêt de mages noirs a leurs trousses; tout ceci dans un merveilleux contexte médiéval.

En somme nous pouvons dire que ce dernier opus de la Playstation arrive à un niveau de perfection égal à sont prédécesseur Final Fantasy VIII, si ce n'est plus ;)

Par final over game
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Mardi 16 décembre 2008 2 16 /12 /Déc /2008 16:44

Les huit personnages principaux de Final Fantasy IX se différencient par leurs opinions, des buts différents, des Compétences propres et leur manière d'apprécier la vie. Vous serez le témoin et l'acteur de cette épopée où les destinées se croisent pour créer une histoire riche, où les rebondissements ne manquent pas !

Djidane Tribal

Age : 16 ans
Profession : Bandit
Arme ultime : Monarch
Transe : Truand
Devise : A-t-on besoin d'une raison pour aider quelqu'un ?

Description
Djidane est âgé de seize ans et fait partie de la célèbre troupe des Tantalas. Notre jeune héro est un personnage bon vivant aimant n'en faire qu'à sa tête. Sans cesse à vouloir aider son prochain, Djidane porte beaucoup d'intérêt aux filles (comme la plupart des garçons de son âge) mais va très rapidement tomber amoureux de la princesse Dagga.

Grenat Di Alexandros

Age : 16 ans
Profession : Princesse d'Alexandrie
Arme ultime : Chakette
Transe : Féerie
Devise : On m'appelle "Princesse" mais je veux rester moi-même...

Description
Héritière de la reine Branet, Grenat est la princesse d'Alexandrie. Innocente et peu expérimentée, cette jeune fille de seize ans va très vite apprendre au contact de ses kidnappeurs. Durant son périple, Grenat changera son nom en Dagga afin de passer inaperçue et devra apprendre ce qu'elle est vraiment ainsi qu' à utiliser ses pouvoirs.

Bibi Orunitia

Age : 9 ans
Profession : Mage Noir
Arme ultime : Malika
Transe : Lance 2 sort pour le prix d'un
Devise : Vivre, c'est prouver qu'ont vit ?

Description
Malgré le faite que Bibi ne soit âgé que de neuf ans, il souffre d'une véritable crise existentielle. Cet étrange personnage possède un passé ténébreux et rempli de mystérieux. Bibi dois constamment se battre afin de trouver un sens au monde qui l'entoure.

Adelbert Steiner

Age : 33 ans
Profession : Chef des Brutos et garde du corps de Dagga
Arme ultime : Excalibur 2
Transe : La puissance des attaques physiques est triplée
Devise : Est-ce vivre que de consacrer ma vie à autrui ? Qui m'apportera la réponse... ?

Description
Capitaine de la garde personnelle de la reine Branet et ayant un sens du devoir exacerbé, Adelbert Steiner a juré quoi qu'il lui en coûte, de protéger la Princesse Dagga. Malgré qu'il soit parfois prisonnier de ses principes, son sens de l'honneur et son honnêteté resteront toujours indubitables.

Tarask Coral

Age : 26 ans
Profession : Chasseur de Primes
Arme ultime : Runigriffe
Transe : Les mythes peuvent être effectués sur tout le monde
Devise : Mon désir ? Mes capacités ? Veux-tu que je te les montre à l'instant ?

Description
Tarask est un loup solitaire âgé de vingt six ans qui aime régler ces problèmes par la violence. Il vient se joindre à votre équipe après avoir perdu un combat contre Djidane. Tarask apparaît comme étant le seul personnage véritablement instable du groupe. Un vrai mystère...

Freyja Crescent

Age : 21 ans
Profession : Ancien Chevalier Dragon de la Garde de Bloumécia
Arme ultime : Dragonade
Transe : Son attaque de saut affecte tous les ennemis
Devise : Rien n'est plus douloureux que l'oubli.

Description
Entraînée par un chevalier Dragon, Freyja est née à Bloumécia. Afin de retrouver son amour perdu, elle décide un jour de quitter son pays natal... C'est au cours de sa quête qu'elle retrouve son ami Djidane et en apprend plus sur les évènements se déroulant à Héra. Freyja se sent alors obligée de suivre Djidane et sa bande.

Kweena Quen

Age : ???
Profession : Cusinière
Arme ultime : Gastrette
Transe : Cannibale
Devise : Je fais ce que je veux. Ca te dérange ?

Description
Vous rencontrerez Kweena, une créature androgyne dont l'âge reste un mystère au marais des Kwe. Obsédée par la nourriture, elle a tendance à manger tout ce qui lui passe sous le nez. Elle se joint à vous afin d'élargir son éventail de recette accommodant son plat favori : les grenouilles !

Eiko Carol

Age : 6 ans
Profession : Auncune
Arme ultime : Chakette
Transe : Elle peut lancer deux sorts de magie blanche par tour
Devise : J'ai un sourire triste ? Euh, oui...

Description
Cette jeune enfant de six ans est la dernière résidente de Madahine-salee, contrée qui abritait autrefois le peuple des Invokeurs. Eiko vit seule depuis toute petite avec ses amis les Mog. Malgré son tempérament solitaire, elle est très mature, fait preuve d'une grande sagesse et possède, comme Dagga, d'incroyables compétences d'invokeuse qui auront vite fait de convaincre Djidane et son groupe de la prendre avec eux.
Par final over game
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Mardi 16 décembre 2008 2 16 /12 /Déc /2008 16:49

Finir un jeu correctement n’est pas toujours très facile, alors voici quelques petites astuces rien que pour vous qui devraient, je l’espère, vous aider un peu ou encore vous donner accès à certaines activités du jeu que vous ne connaissiez pas.


:: Pilotage automatique



Lorsque vous serez en possession de l’Hildegarde 3 ou de l’Invincible, vous aurez la possibilité d’utiliser le pilotage automatique. Pour cela, appuyez sur Select pour afficher la grande carte puis positionnez le curseur sur votre destination. Appuyez sur croix pour voler jusqu’au point d’arrivée.


:: Leçon de conduite



Si au cours de l’aventure vous oubliez comment contrôler un aéronef ou votre chocobo, ne vous inquiétez pas. Il vous suffit d’afficher la grande carte puis d’appuyer sur triangle pour faire apparaître les commandes de votre moyen de transport.

:: Expérience rapide



Quand vous aurez l’Invincible vers la fin du jeu, allez faire un tour sur une petite île située au milieu de la carte (Ile de Balt). Vous y rencontrerez des Belhamel (presque 20000 HP), ceux-ci sont des petits monstres ressemblant à des chèvres et qui n’ont pas l’air bien méchant, mais attention, ils sont pourtant très puissants. Ils utilisent parfois des attaques provoquant Virus à un personnage ou encore une technique vous obligeant à quitter le combat. Néanmoins ils rapportent beaucoup d’expérience et de Gils, alors accrochez-vous et tuez ces petites bêtes.

:: Beaucoup de Gils



Tout d’abord, actionnez la compétence Pluriche de Kweena pour gagner 50% de Gils en plus.
On trouve deux monstres rapportant pas mal d’argent.

Le premier est Gimme Cat (4683 HP), un faux monstre gentil qui vous demandera de lui donner un Diamant. Ne lui donnez surtout pas et attaquez le ! Avec Kweena il vous rapportera 7500 Gils ! En revanche, il ne donnera que 1 Exp… Cet ennemi se situe sur les îles à l’Ouest et au Sud du continent Oublié, dans les plaines et dans les forêts.

Le second est le monstre Ao (3587 HP), qui vagabonde sur les terres arides du continent Oublié. Celui-ci vous permettra une fois vaincu d’empocher 6649 Gils.

Il existe d’autres moyens un peu plus longs.
Ainsi vous pouvez terminer la quête des chocobos et récupérer avec GroChocobo 99 PimentAnkou. Vendez ces légumes au plus proche commerçant pour gagner 4950 Gils.
Dans le même genre, vous pouvez acheter 99 Boccas et 99 Vaccins et forger tout ceci en 99 Ethers grâce à Pluton. En revendant les Ethers vous faites un bénéfice de 34650 Gils. Le problème vient du fait que Pluton se situe à mi-chemin dans Mémoria, ce qui entraîne une grosse perte de temps (sauf si vous en profitez pour monter de niveau).


:: Le pouvoir des joyaux



Vous ne le saviez peut être pas, mais les Gemmes, Améthystes et autres Topazes peuvent s’avérer être des objets très utiles.

Invocations

La grande majorité des joyaux amassés au cours de l’aventure permettent d’invoquer une chimère. Eh bien plus vous trouverez de ces pierres précieuses, plus vos chimères seront puissantes ! Par exemple, être en possession de 99 Grenats permettra d’augmenter les dégâts sur vos adversaires avec l’attaque de Bahamut.
Fonctionne avec : Topaze (Ifrit), Péridot (Ramuh), Opale (Shiva), Grenat (Bahamut), Béryl (Léviathan), Améthyste (Atomos) et Gemme (Odin).

De plus, il existe un cas assez particulier : Carbuncle. Cette chimère ne cause pas de dégâts et attribue en temps normal l’effet Boomerang à toute l’équipe. Pourtant, en fonction de l’équipement de Eiko, les altérations bénéfiques sont modifiées.
Ainsi si Eiko porte l’accessoire Lunalithe, Carbuncle vous procurera l’effet Blindage. Avec une Emeraude, vous obtiendrez Booster et enfin avec un Diamant vous bénéficierez de l’état Invisibilité.

Une petite parenthèse pour souligner également que l’accessoire Arôme équipé à Eiko modifiera l’attaque de Fenril qui deviendra une attaque de vent.

Pour plus d’informations, voir la rubrique Invocations.

Soins

Ces pierres peuvent également vous soigner pendant un combat. Certains en ont peut être cessé l’utilisation dès le début du jeu en voyant la très faible quantité d’HP que donnait l’objet. Pourtant plus vous avancerez dans le jeu, plus les petites Gemmes seront utiles.

En effet, sur le même principe que les invocations, plus vous aurez de bijoux, plus ceux-ci deviendront efficaces.
Plus précisément, pour savoir combien de HP vous gagnerez, il suffit de multiplier le nombre de joyaux par un coefficient multiplicateur propre à ces derniers. Voici ces coefficients suivis d’un exemple :

Gemme 4 Grenat 12 Améthyste 20
Béryl 28 Diamant 36 Emeraude 44
Lunalithe 52 Rubis 60 Péridot 68
Saphir 76 Opale 84 Topaze 92
    Lapis 100    

Ainsi si vous possédez 39 Péridots, et que vous en utilisez un en combat, vous recevrez 39x68 = 2652 HP, ce qui n’est pas rien !

Au passage, plus vous posséderez de Résurex, plus Phénix aura de chances d’intervenir en combat si toute l’équipe est KO (et si Eiko est dans l’équipe). Cette probabilité est égale au nombre de Résurex/256.

Plein de joyaux

Pour profiter pleinement de ces astuces, encore faut-il se procurer ces fameuses pierres précieuses. Divers monstres peuvent en donner mais vous pouvez vous en procurer plus facilement à la forge du village des Mages Noirs au CD4. Vous avez besoin d’un peu d’argent, de Gemmes et de divers objets de soins, disponibles dans la boutique non loin de là.
Vous pouvez forger Grenats, Améthystes, Péridots, Saphirs, Opales, Topazes et Lapis.

Rubis, Diamants, Emeraudes et Lunalithes ne sont disponibles qu’en très petite quantité durant l’aventure et ne peuvent être forgés ou achetés.
Les Béryls peuvent quant à eux être fabriqués à Daguéréo. Pour cela, toucher le pupitre au premier étage puis redescendez au rez-de-chaussée. Au fond de l’écran vous pourrez échanger des Gemmes contre des Béryls (4 Gemmes donnent 1 Béryl).

Il ne manque plus que l’ingrédient principal, à savoir les Gemmes. Beaucoup de monstres peuvent en donner. Mais il existe également un autre moyen de s’en procurer, en utilisant le sort Dual de Eiko (appris avec un Hamelin, acheté à Daguéréo ou à Gaza Est au CD3 seulement). Sur des monstres assez faibles, comme les Aranéides, vous pouvez en fabriquer énormément avec peu de chances de rater le sort.

:: Les Tentes



Vous aurez certainement remarqué que si vous utilisez une Tente pendant un combat, elle ne fait pas que vous restaurer, mais elle provoque chez vos personnages quelques altérations d’état assez ennuyeuses. Par conséquent, il vous suffit d’utiliser une Tente sur vos adversaires au début du combat : ce sont donc eux qui auront à subir les altérations. Mais attention, cette astuce ne fonctionne pas pour tous les monstres.


:: Eliminer rapidement certains types de monstres



Certains monstres sont beaucoup plus vulnérables que d’autres.
En effet, les ennemis de type Mort-vivant peuvent être vaincus en les soignant ou leur lançant tout simplement un Renais ou un Elixir !
De même, les monstres de type Pierre sont destructibles uniquement avec un Défijeur.

:: Renommer ses personnages



Tout d’abord, vous devez être en possession de la carte Nemingway. Celle-ci peut être récupérée dans la chambre de Kuja au CD3 ou bien à Tréno également au CD3 si vous refusez d’emmenez Bibi à la grotte de Kwane.
Partez ensuite en direction de Daguéréo et montez au premier étage. Vous trouverez le bibliothécaire en train de chercher un livre. Examinez alors les piles de livre sur la droite. Indiquez ensuite au vieil homme que l’ouvrage se situe de l’autre coté de la pièce. Il laissera alors le champ libre. Descendez l’échelle entre les deux rangées de livres et vous reviendrez dans la salle d’entrée. Parlez à l’homme à gauche : en voyant la carte Nemingway il vous proposera de changer le nom de vos personnages autant de fois que vous le souhaiterez.

:: Jouer à deux



Les Final Fantasy sont connus pour être des jeux solos. Eh bien dans FFIX, vous avez la chance de pouvoir y jouer à 2 !
Pour changer de mode, ouvrez le menu Config. puis pointez le curseur sur Contrôle Perso. Choisissez alors l’option Perso et appuyez sur croix : vous pouvez désigner les personnages que contrôlera le second joueur !
Vous l’aurez compris, il n’y a que pendant les combats que votre ami pourra jouer. Vous verrez d’ailleurs en haut à droite de l’écran quel joueur doit attaquer.

:: Tactique du Boomerang



Vous connaissez tous la tactique qui consiste à se lancer Boomerang pour renvoyer les sorts sur l’adversaire. Dans FFIX, cette stratégie peut être beaucoup plus développée grâce notamment à certaines compétences.

Tout d’abord, vous pouvez apprendre la compétence AutoBoom à tous vos personnages grâce à l’équipement Boomebague (disponible dans plusieurs forges et peut être volée à Pluton au CD4). Ainsi vous n’aurez pas à invoquer Carbuncle ou à utiliser Boomerang lors d’un combat.

Passons maintenant à l’offensive ! Bibi peut désormais lancer une magie quelconque sur tout le groupe pour la renvoyer sur l’adversaire. Cela fera bien plus de dégâts que d’ordinaire, car la magie est renvoyée quatre fois. De plus, il existe une compétence pour faire encore plus mal ! Il s’agit de MultiBoom. Grâce à cette dernière, un sort renvoyé par un Boomerang sera deux fois plus puissant. Pour apprendre cette capacité, vous devez vous équiper d’une Robe noire (volée à Kaozium, forgée à Daguéréo) ou d’une Rosetta (quête des pierres stellaires, forgée au village des Mages Noirs).

Enfin, comment peut-on se soigner ? Encore une fois une compétence peut résoudre ce problème. En apprenant AntiBoom, vous passerez outre les Boomerangs et vous pourrez donc soigner toute l’équipe sans problème. Apprenez cette compétence à Dagga ou Eiko avec une Pèlerine (volée à Pluton, forgée avec ce même Pluton, quête des pierres stellaires) ou un Rouge No5 (forgé à Alexandrie et Daguéréo, acheté à la salle des enchères de Tréno).

Par final over game
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